DéMONSTRATIONS

Les idées prennent vie.

Parcourez 19 vidéos sources dans cinq contextes de moteurs et outils, avec filtres par moteur, genre et média.

Source vérifiée 2026-09-05 · Contenu organisé et traduit depuis la documentation source.

UNITY / JEU DE TIR à LA PREMIèRE PERSONNE

Dans la ligne de feu

UNITY / COMBAT

Taillé pour l’arène

UNITY / COURSE

Vers le prochain virage

UE5 / JEU DE TIR à LA PREMIèRE PERSONNE

Rencontres tactiques

UE5 / COMBAT

Face au challenger

UE5 / RPG D’EXPLORATION

Un monde à découvrir

GODOT 4 / RPG D’EXPLORATION

Dans la forêt calme

GODOT 4 / COMBAT

Petite scène, vrai combat

GODOT 4 / COURSE

Prêts, partez

BLENDER / RPG D’EXPLORATION

Au-delà des arbres

BLENDER / COMBAT

Montez sur le ring

BLENDER / JEU DE TIR à LA PREMIèRE PERSONNE

À travers l’usine

THREE.JS / RPG D’EXPLORATION

Explorer un autre monde

THREE.JS / JEU DE TIR à LA PREMIèRE PERSONNE

L’arène du navigateur

THREE.JS / COURSE

Suivre la trajectoire

CG VIDEO / COURSE

Extinction des feux

CG VIDEO / SCèNE FANTASTIQUE

Quand l’histoire bascule

CG VIDEO / BANDE-ANNONCE TACTIQUE

Une mission en mouvement

CG VIDEO / COMBAT

Le coup final

UNITY / Source

Les démos Unity associent objets Meshy ou Hunyuan3D à des mouvements, personnages ou scènes d’autres sources. Le combat utilise Puppeteer + MoMask.

UE5 / Source

Les démos UE5 combinent objets générés, scènes, personnages et animations externes. Le README détaille chaque démo.

GODOT / Source

Les démos Godot associent objets Meshy et ressources intégrées à Godot.

BLENDER / Source

Les démos Blender utilisent ressources ou textures téléchargées, avec des objets Meshy dans l’exploration et le FPS.

THREEJS / Source

Le README montre exploration, tir et course dans le navigateur, sans inventaire complet de licence par ressource.

CG / Source

Le README décrit ces cinématiques comme des exemples MiniMax H3 720p générés localement : vidéos enregistrées, pas sessions de jeu en direct.