UNITY / JEU DE TIR à LA PREMIèRE PERSONNE
DéMONSTRATIONS
Les idées prennent vie.
Parcourez 19 vidéos sources dans cinq contextes de moteurs et outils, avec filtres par moteur, genre et média.
Source vérifiée 2026-09-05 · Contenu organisé et traduit depuis la documentation source.
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Les démos Unity associent objets Meshy ou Hunyuan3D à des mouvements, personnages ou scènes d’autres sources. Le combat utilise Puppeteer + MoMask.
Les démos UE5 combinent objets générés, scènes, personnages et animations externes. Le README détaille chaque démo.
Les démos Godot associent objets Meshy et ressources intégrées à Godot.
Les démos Blender utilisent ressources ou textures téléchargées, avec des objets Meshy dans l’exploration et le FPS.
Le README montre exploration, tir et course dans le navigateur, sans inventaire complet de licence par ressource.
Le README décrit ces cinématiques comme des exemples MiniMax H3 720p générés localement : vidéos enregistrées, pas sessions de jeu en direct.