UE5 / RPG D’EXPLORATION
LE PROCESSUS OPEN SOURCE DE CRÉATION DE JEUX
De l’imagination.Aux mondes jouables.
Découvrez GameFactory-3A, la compétence de génération de jeux 3A qui relie ressources, gameplay et moteurs. Démos réelles, guides clairs, prochain départ.
RPG FANTASTIQUE / ÉTUDE CINÉMATIQUEUn aperçu plus proche de ce que vous pouvez créer.
01 / EN SITUATION
Les idées prennent vie.
Jeux et cinématiques partagés par le projet original. Chaque aperçu renvoie à sa source.
02 / LA BOÎTE À OUTILS
Chaque partie du monde.
De la première référence à l’interface du joueur : huit domaines dans un même processus.
01
Préparation d’images
Transformer un concept ou une référence de personnage en entrée claire pour la tâche suivante.
Découvrir la capacité02
Objets 3D
Créer personnages, accessoires et objets réutilisables, puis vérifier leur assemblage.
Découvrir la capacité03
Scènes et environnements
Définir terrain et disposition, puis composer un espace cohérent où jouer.
Découvrir la capacité04
Mouvement et animation
Relier un personnage aux mouvements réellement nécessaires au jeu.
Découvrir la capacité05
Audio et atmosphère
Préparer dialogues, effets et ambiance selon le rythme du gameplay.
Découvrir la capacité06
Cinématiques de jeu
Concevoir une ouverture, un moment narratif ou une bande-annonce comme tâche vidéo dirigée.
Découvrir la capacité07
Systèmes de gameplay
Traduire la boucle principale en règles, comportements et mécaniques natives du moteur.
Découvrir la capacité08
Interfaces de jeu
Rendre l’état du jeu lisible avec HUD, menus et retours clairs.
Découvrir la capacité03 / LE FONCTIONNEMENT
Un processus, pas un bouton magique.
Un Coding Agent coordonne le travail. Planification, révision et jeu réel en font partie.
- 01
Définir l’idée
Choisir moteur, direction visuelle, boucle joueur et critères d’acceptation.
- 02
Établir le plan
Cartographier commandes, scènes, ressources et vérifications de l’expérience.
- 03
Créer et réviser
Générer ou sélectionner les ressources, puis contrôler qualité et adéquation.
- 04
Assembler
Intégrer mécaniques, ressources et UI dans le contexte du moteur choisi.
- 05
Jouer, améliorer, recommencer
Lancer, tester des actions représentatives et revoir un enregistrement avant validation.
04 / VOTRE ENVIRONNEMENT
Votre moteur, votre direction.
Choisissez l’environnement du projet et suivez son contexte API. Chacun joue un rôle précis.
UE5
Mondes natifs, processus natifs.
Respecter la frontière UEClient et le guide UE5 pour intégration et validation.
UnityUn environnement familier pour prototyper.
Utiliser UnityClient et son contexte documenté afin de relier ressources, mécaniques et interfaces.
GodotUne voie ciblée vers Godot 4.
Vérifier l’exécutable demandé avant le projet, puis suivre le processus public GodotClient.
three.jsDes mondes interactifs dans le navigateur.
La chaîne source three.js a ses propres exigences Node et moteur ; ce guide PHP ne l’exécute pas.
BlenderPréparer les éléments d’un monde.
Utiliser l’environnement bpy documenté pour traiter, rigger et réparer. Blender n’est pas présenté ici comme runtime livré.
05 / CONÇU POUR RELIER
Les pièces fonctionnent ensemble.
Le framework organise les transmissions qui rendent les ressources utiles dans le jeu.
Compétences adaptées à la tâche
Lire la compétence utile plutôt que charger tous les moteurs et pipelines sans rapport.
Transmissions claires
Distinguer les responsabilités des ressources, du gameplay, de l’UI et de l’exécution moteur.
Qualité en contexte
Contrôler le comportement dans le jeu réel en plus de la structure technique.
06 / VOTRE POINT DE DÉPART
Une place pour la prochaine idée.
Commencez par l’aspect de la création que vous voulez explorer.
Développeurs indépendants
Explorer une tranche jouable avant d’élargir le périmètre.
Créateurs d’agents
Comprendre comment compétences et contexte moteur guident un Coding Agent.
Artistes et artistes techniques
Suivre le parcours des références à la scène intégrée.
Chercheurs et contributeurs
Lire les contrats et contribuer avec le harness de développement.
07 / PREMIERS PAS
Transformez l’idée en brief.
Choisissez une cible, décrivez l’expérience et rejoignez les compétences adaptées.
Ce site est un guide. Exécutez le projet source dans votre environnement préparé ; le dépôt n’installe pas tous les moteurs et modèles en une commande.
Commencergit clone https://github.com/OpenDCAI/GameFactory-3A.git
cd GameFactory-3A
→ agent_skills/setting_overview.md08 / ALLER PLUS LOIN
Moins de recherche, plus de contexte.
Une carte par tâche de la documentation source, avec des liens directs.
01
Commencer ici
Entrée de tâche : brief, plan, contrôle des ressources, intégration et itération.
02Ressources et qualité
Carte des compétences, de la préparation d’environnement et des contrôles visuels.
03Contexte moteur
Choisir un contexte et comprendre sa frontière d’intégration.
04Mécaniques de gameplay
Comprendre le contrat de gameplay et les responsabilités des mécaniques générées.
09 / BON À SAVOIR
Avant de commencer.
Des réponses pratiques et directes.
01Qu’est-ce que GameFactory-3A ?
Le framework open source d’OpenDCAI pour les compétences et ressources de génération de jeux. Un Coding Agent coordonne ressources, gameplay et interfaces avec ses guides.
02Puis-je générer un jeu sur ce site ?
Le site propose explications, démos et guides. Il n’exécute ni génération ni moteur et ne collecte aucune clé API. Utilisez le projet source dans votre environnement.
03« 3A » garantit-il un jeu commercial terminé ?
Non. Le nom exprime une ambition et un périmètre. Un résultat jouable demande planification, bonnes ressources, intégration et contrôle réel.
04Le projet est-il gratuit ?
Le dépôt est open source. Agents, API de modèles, matériel, services moteurs et ressources tierces peuvent avoir leurs propres coûts et conditions.
05Quels moteurs sont couverts ?
UE5, Unity, Godot 4, three.js et Blender. Blender sert surtout au traitement des ressources. Versions et processus exacts sont documentés en amont.
06Toutes les ressources des démos sont-elles générées par IA ?
Non. Certaines associent objets générés, bibliothèques moteur, scènes téléchargées ou animations externes. Nos notes de source conservent ces distinctions.
07Puis-je tout utiliser commercialement ?
Le dépôt est sous Apache-2.0, mais moteurs, modèles, poids et ressources tiers gardent leurs licences. Vérifiez chaque composant avant diffusion.
08Est-ce le site officiel ?
Non. C’est un guide indépendant. Le projet appartient à OpenDCAI et ses contributeurs ; GitHub reste la source à jour.
VOTRE PROCHAIN MONDE COMMENCE PAR UNE IDÉE
Faites le premier pas.
Explorez le projet, choisissez une direction et commencez par un plan.