案例展示

让想法成为画面。

浏览五类引擎与工具环境中的 19 个上游视频引用及 CG 片段,并按引擎、题材或媒体类型筛选。

来源核对日期 2026-09-05 · 内容根据上游文档整理并翻译。

UNITY / 第一人称射击

进入交火线

UNITY / 格斗

为擂台而生

UNITY / 竞速

追逐下一个弯道

UE5 / 第一人称射击

战术遭遇

UE5 / 格斗

迎战对手

UE5 / 探索 RPG

发现一片世界

GODOT 4 / 探索 RPG

走进静谧森林

GODOT 4 / 格斗

小舞台,真对决

GODOT 4 / 竞速

各就各位,出发

BLENDER / 探索 RPG

越过林线

BLENDER / 格斗

踏入擂台

BLENDER / 第一人称射击

穿过工厂

THREE.JS / 探索 RPG

探索另一个世界

THREE.JS / 第一人称射击

浏览器竞技场

THREE.JS / 竞速

驶入赛车线

CG VIDEO / 竞速

红灯熄灭

CG VIDEO / 奇幻过场

故事转折之处

CG VIDEO / 战术预告

行动中的任务

CG VIDEO / 格斗

终结一击

UNITY / 来源

上游 Unity 演示将 Meshy 或 Hunyuan3D 生成对象与其他来源的动作、角色或场景结合。格斗演示使用 Puppeteer + MoMask 动作链。

UE5 / 来源

上游 UE5 演示把生成对象与外部场景、角色和动画结合,具体资产说明见 README。

GODOT / 来源

上游 Godot 演示将 Meshy 生成对象与 Godot 内置资产结合。

BLENDER / 来源

上游 Blender 演示使用下载资产或纹理,探索和 FPS 案例中包含 Meshy 生成对象。

THREEJS / 来源

上游 README 展示浏览器探索、射击和竞速案例,但此处没有提供完整的逐项素材许可清单。

CG / 来源

README 将这些内容描述为使用 MiniMax H3 在本地生成的 720p CG 案例。它们是录制视频,不是实时游戏。