GALERíA

Ideas que cobran vida.

Explora 19 referencias de vídeo del proyecto original en cinco contextos de motor y herramientas, además de cinemáticas. Filtra por motor, género o tipo.

Fuente revisada 2026-09-05 · Contenido editado y traducido a partir de la documentación original.

UNITY / DISPAROS EN PRIMERA PERSONA

En la línea de fuego

UNITY / LUCHA

Hecho para la arena

UNITY / CARRERAS

Persigue la próxima curva

UE5 / DISPAROS EN PRIMERA PERSONA

Encuentros tácticos

UE5 / LUCHA

Frente al rival

UE5 / RPG DE EXPLORACIóN

Un mundo por descubrir

GODOT 4 / RPG DE EXPLORACIóN

En el bosque silencioso

GODOT 4 / LUCHA

Un escenario pequeño, una lucha real

GODOT 4 / CARRERAS

Preparados para correr

BLENDER / RPG DE EXPLORACIóN

Más allá de los árboles

BLENDER / LUCHA

Entra en el ring

BLENDER / DISPAROS EN PRIMERA PERSONA

A través de la fábrica

THREE.JS / RPG DE EXPLORACIóN

Explora otro mundo

THREE.JS / DISPAROS EN PRIMERA PERSONA

La arena del navegador

THREE.JS / CARRERAS

Traza la línea de carrera

CG VIDEO / CARRERAS

Se apagan las luces

CG VIDEO / ESCENA FANTáSTICA

Donde cambia la historia

CG VIDEO / TRáILER TáCTICO

Una misión en movimiento

CG VIDEO / LUCHA

El golpe final

UNITY / Fuente

Las demos Unity combinan objetos generados por Meshy o Hunyuan3D con personajes, movimiento o escenas de otras fuentes. La lucha usa Puppeteer + MoMask.

UE5 / Fuente

Las demos UE5 combinan objetos generados con escenas, personajes y animación externos. Consulta README para el detalle.

GODOT / Fuente

Las demos Godot combinan objetos de Meshy con recursos integrados de Godot.

BLENDER / Fuente

Las demos Blender usan recursos o texturas descargados y objetos de Meshy en exploración y FPS.

THREEJS / Fuente

README muestra exploración, disparos y carreras en navegador, sin un inventario completo de licencia por recurso.

CG / Fuente

README describe ejemplos cinematográficos 720p generados localmente con MiniMax H3; son vídeos grabados, no sesiones en vivo.