QUESTIONS FRéQUENTES
Avant de commencer.
Rôle du projet, périmètre du site, lieu d’exécution, coûts possibles et limites des licences.
Source vérifiée 2026-09-05 · Contenu organisé et traduit depuis la documentation source.
01Qu’est-ce que GameFactory-3A ?
Le framework open source d’OpenDCAI pour les compétences et ressources de génération de jeux. Un Coding Agent coordonne ressources, gameplay et interfaces avec ses guides.
02Puis-je générer un jeu sur ce site ?
Le site propose explications, démos et guides. Il n’exécute ni génération ni moteur et ne collecte aucune clé API. Utilisez le projet source dans votre environnement.
03« 3A » garantit-il un jeu commercial terminé ?
Non. Le nom exprime une ambition et un périmètre. Un résultat jouable demande planification, bonnes ressources, intégration et contrôle réel.
04Le projet est-il gratuit ?
Le dépôt est open source. Agents, API de modèles, matériel, services moteurs et ressources tierces peuvent avoir leurs propres coûts et conditions.
05Quels moteurs sont couverts ?
UE5, Unity, Godot 4, three.js et Blender. Blender sert surtout au traitement des ressources. Versions et processus exacts sont documentés en amont.
06Toutes les ressources des démos sont-elles générées par IA ?
Non. Certaines associent objets générés, bibliothèques moteur, scènes téléchargées ou animations externes. Nos notes de source conservent ces distinctions.
07Puis-je tout utiliser commercialement ?
Le dépôt est sous Apache-2.0, mais moteurs, modèles, poids et ressources tiers gardent leurs licences. Vérifiez chaque composant avant diffusion.
08Est-ce le site officiel ?
Non. C’est un guide indépendant. Le projet appartient à OpenDCAI et ses contributeurs ; GitHub reste la source à jour.
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