QUESTIONS FRéQUENTES

Avant de commencer.

Rôle du projet, périmètre du site, lieu d’exécution, coûts possibles et limites des licences.

Source vérifiée 2026-09-05 · Contenu organisé et traduit depuis la documentation source.

01Qu’est-ce que GameFactory-3A ?

Le framework open source d’OpenDCAI pour les compétences et ressources de génération de jeux. Un Coding Agent coordonne ressources, gameplay et interfaces avec ses guides.

02Puis-je générer un jeu sur ce site ?

Le site propose explications, démos et guides. Il n’exécute ni génération ni moteur et ne collecte aucune clé API. Utilisez le projet source dans votre environnement.

03« 3A » garantit-il un jeu commercial terminé ?

Non. Le nom exprime une ambition et un périmètre. Un résultat jouable demande planification, bonnes ressources, intégration et contrôle réel.

04Le projet est-il gratuit ?

Le dépôt est open source. Agents, API de modèles, matériel, services moteurs et ressources tierces peuvent avoir leurs propres coûts et conditions.

05Quels moteurs sont couverts ?

UE5, Unity, Godot 4, three.js et Blender. Blender sert surtout au traitement des ressources. Versions et processus exacts sont documentés en amont.

06Toutes les ressources des démos sont-elles générées par IA ?

Non. Certaines associent objets générés, bibliothèques moteur, scènes téléchargées ou animations externes. Nos notes de source conservent ces distinctions.

07Puis-je tout utiliser commercialement ?

Le dépôt est sous Apache-2.0, mais moteurs, modèles, poids et ressources tiers gardent leurs licences. Vérifiez chaque composant avant diffusion.

08Est-ce le site officiel ?

Non. C’est un guide indépendant. Le projet appartient à OpenDCAI et ses contributeurs ; GitHub reste la source à jour.

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