BIEN DéMARRER
Commencez par une idée petite et vérifiable.
Préparez un Coding Agent, choisissez un moteur, suivez l’entrée de compétence et copiez un brief pratique en comprenant les prérequis.
Source vérifiée 2026-09-05 · Contenu organisé et traduit depuis la documentation source.
Ce site est un guide. Exécutez le projet source dans votre environnement préparé ; le dépôt n’installe pas tous les moteurs et modèles en une commande.
- 01
Un Coding Agent compatible
Un agent capable de lire les fichiers locaux et suivre les compétences de tâche.
- 02
L’environnement choisi
Préparer le moteur et les dépendances des voies de ressources prévues.
- 03
Un plan de ressources et de coûts
Les voies cloud peuvent être payantes ; les voies locales peuvent demander poids de modèles et GPU.
- 04
Un moyen de valider
Prévoir compilation, lancement et jeu, puis garder des preuves des parcours importants.
Lisez d’abord agent_skills/setting_overview.md. Aidez-moi à planifier un petit jeu d’exploration Godot 4 dans une forêt stylisée. Le joueur doit se déplacer, interagir avec un objet et atteindre un objectif clair. Listez les ressources, expliquez les sources et définissez des vérifications jouables. Avant tout service payant, expliquez le coût attendu. Commencez par le plan.
git clone https://github.com/OpenDCAI/GameFactory-3A.gitVOTRE PROCHAIN MONDE COMMENCE PAR UNE IDÉE
Faites le premier pas.
Explorez le projet, choisissez une direction et commencez par un plan.