SHOWCASE
Ideen werden lebendig.
19 Upstream-Videos aus fünf Engine- und Werkzeugkontexten sowie Cinematics, filterbar nach Engine, Genre und Medientyp.
Quelle geprüft 2026-09-05 · Aus der Upstream-Dokumentation kuratiert und übersetzt.
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Unity-Demos verbinden von Meshy oder Hunyuan3D erzeugte Objekte mit Bewegung, Figuren oder Szenen anderer Quellen. Die Kampf-Demo nutzt Puppeteer + MoMask.
UE5-Demos verbinden generierte Objekte mit externen Szenen, Figuren und Animationen. Einzelheiten stehen im README.
Godot-Demos kombinieren Meshy-Objekte mit integrierten Godot-Assets.
Blender-Demos nutzen heruntergeladene Assets oder Texturen; Erkundung und FPS enthalten Meshy-Objekte.
Das README zeigt Browser-Erkundung, Shooter und Rennen, enthält hier aber kein vollständiges Lizenzinventar je Asset.
Laut README sind dies lokal erzeugte 720p-MiniMax-H3-Cinematics: aufgezeichnete Videos, keine Live-Spielsitzungen.