SHOWCASE

Ideen werden lebendig.

19 Upstream-Videos aus fünf Engine- und Werkzeugkontexten sowie Cinematics, filterbar nach Engine, Genre und Medientyp.

Quelle geprüft 2026-09-05 · Aus der Upstream-Dokumentation kuratiert und übersetzt.

UNITY / EGO-SHOOTER

Im Schussfeld

UNITY / KAMPFSPIEL

Für die Arena

UNITY / RENNSPIEL

In die nächste Kurve

UE5 / EGO-SHOOTER

Taktische Begegnungen

UE5 / KAMPFSPIEL

Dem Gegner gegenüber

UE5 / ERKUNDUNGS-RPG

Eine Welt zum Entdecken

GODOT 4 / ERKUNDUNGS-RPG

In den stillen Wald

GODOT 4 / KAMPFSPIEL

Kleine Bühne, echter Kampf

GODOT 4 / RENNSPIEL

Auf die Plätze

BLENDER / ERKUNDUNGS-RPG

Hinter die Baumgrenze

BLENDER / KAMPFSPIEL

In den Ring

BLENDER / EGO-SHOOTER

Durch die Fabrik

THREE.JS / ERKUNDUNGS-RPG

Eine andere Welt

THREE.JS / EGO-SHOOTER

Die Browser-Arena

THREE.JS / RENNSPIEL

Auf der Ideallinie

CG VIDEO / RENNSPIEL

Wenn die Lichter ausgehen

CG VIDEO / FANTASY-CUTSCENE

Wo die Geschichte kippt

CG VIDEO / TAKTIK-TRAILER

Eine Mission in Bewegung

CG VIDEO / KAMPFSPIEL

Der letzte Treffer

UNITY / Quelle

Unity-Demos verbinden von Meshy oder Hunyuan3D erzeugte Objekte mit Bewegung, Figuren oder Szenen anderer Quellen. Die Kampf-Demo nutzt Puppeteer + MoMask.

UE5 / Quelle

UE5-Demos verbinden generierte Objekte mit externen Szenen, Figuren und Animationen. Einzelheiten stehen im README.

GODOT / Quelle

Godot-Demos kombinieren Meshy-Objekte mit integrierten Godot-Assets.

BLENDER / Quelle

Blender-Demos nutzen heruntergeladene Assets oder Texturen; Erkundung und FPS enthalten Meshy-Objekte.

THREEJS / Quelle

Das README zeigt Browser-Erkundung, Shooter und Rennen, enthält hier aber kein vollständiges Lizenzinventar je Asset.

CG / Quelle

Laut README sind dies lokal erzeugte 720p-MiniMax-H3-Cinematics: aufgezeichnete Videos, keine Live-Spielsitzungen.