快速开始

从一个小而可验证的想法开始。

准备 Coding Agent,选择目标引擎,阅读 GameFactory-3A 技能入口,复制一份实用需求并了解必要前置条件。

来源核对日期 2026-09-05 · 内容根据上游文档整理并翻译。

本站提供内容指南。请在自己准备好的开发环境中运行上游项目;克隆仓库并不等于一次性装好所有引擎和模型。

  1. 01

    可兼容的 Coding Agent

    使用能够读取本地项目文件并遵循任务 Skill 的 Agent。

  2. 02

    选定的运行环境

    准备目标引擎,以及计划采用的资产路线所需依赖。

  3. 03

    资产与费用计划

    部分云路线需要付费,本地路线可能需要模型权重和 GPU。调用前检查选定供应商。

  4. 04

    验证方式

    计划好如何构建、启动和试玩结果,并保留关键玩家流程的证据。

给 Coding Agent 的需求起点
请先阅读 agent_skills/setting_overview.md。帮我规划一款小型 Godot 4 风格化森林探索游戏。玩家需要能够移动、与一个对象交互,并完成一个明确目标。请列出所需资产,说明素材来源选择,并定义可玩的验收检查。使用任何付费服务前,先说明预计成本。从计划开始。
获取上游仓库
git clone https://github.com/OpenDCAI/GameFactory-3A.git

下一个世界从一个想法开始

迈出第一步。

了解项目,选择方向,从一份计划开始。