SCHNELLEINSTIEG

Beginne mit einer kleinen, prüfbaren Idee.

Coding Agent und Ziel-Engine vorbereiten, den Skill-Einstieg nutzen und Voraussetzungen sowie ein praktisches Briefing verstehen.

Quelle geprüft 2026-09-05 · Aus der Upstream-Dokumentation kuratiert und übersetzt.

Diese Website ist ein Leitfaden. Das Upstream-Projekt läuft in deiner vorbereiteten Entwicklungsumgebung; das Repository installiert nicht alle Engines und Modelle auf einmal.

  1. 01

    Kompatibler Coding Agent

    Ein Agent, der lokale Projektdateien liest und Aufgaben-Skills befolgt.

  2. 02

    Gewählte Umgebung

    Ziel-Engine und Abhängigkeiten der geplanten Asset-Routen vorbereiten.

  3. 03

    Asset- und Kostenplan

    Cloud-Routen können kostenpflichtig sein; lokal können Modellgewichte und GPU nötig sein.

  4. 04

    Prüfmöglichkeit

    Build, Start und Spieltest planen und Belege für wichtige Spielerabläufe sichern.

Startbriefing für den Coding Agent
Lies zuerst agent_skills/setting_overview.md. Plane ein kleines Godot-4-Erkundungsspiel in einem stilisierten Wald. Die Figur soll sich bewegen, mit einem Objekt interagieren und ein klares Ziel erreichen. Liste Assets auf, begründe Quellen und definiere spielbare Abnahmen. Erkläre vor bezahlten Diensten die erwarteten Kosten. Beginne mit dem Plan.
Upstream-Repository abrufen
git clone https://github.com/OpenDCAI/GameFactory-3A.git

DIE NÄCHSTE WELT BEGINNT MIT EINER IDEE

Mach den ersten Schritt.

Entdecke das Projekt, wähle deine Richtung und beginne mit einem Plan.