クイックスタート

小さく、確認できるアイデアから。

Coding Agentと対象エンジンを用意し、スキルの入口、要件、実用的な依頼文を確認します。

出典確認済み 2026-09-05 · 上流文書を整理・翻訳しています。

当サイトはガイドです。上流プロジェクトは準備した自分の環境で実行してください。全エンジンとモデルを一括導入するものではありません。

  1. 01

    対応するCoding Agent

    ローカルファイルを読み、タスクスキルに従えるAgentを使います。

  2. 02

    選択した環境

    対象エンジンと使用するアセット経路の依存関係を用意します。

  3. 03

    アセットと費用の計画

    クラウド経路は有料の場合があり、ローカル経路はモデル重みとGPUを要する場合があります。

  4. 04

    検証方法

    ビルド、起動、プレイを計画し、重要な操作の証拠を残します。

Coding Agentへの開始要件
最初にagent_skills/setting_overview.mdを読んでください。スタイライズされた森を舞台に、小規模なGodot 4探索ゲームを計画してください。プレイヤーは移動し、一つの物体と対話し、明確な目標へ到達します。必要なアセット、出典選択、遊べることを確かめる受入項目を示してください。有料サービスの前に想定費用を説明し、計画から始めてください。
上流リポジトリを取得
git clone https://github.com/OpenDCAI/GameFactory-3A.git

次の世界はアイデアから始まる

最初の一歩を。

プロジェクトを知り、方向を選び、計画から始めましょう。