FäHIGKEITEN

Jeder Teil der Welt.

Acht verbundene Bereiche: Bilder, 3D-Objekte, Szenen, Bewegung, Audio, Cinematics, Gameplay und Spieloberflächen.

Quelle geprüft 2026-09-05 · Aus der Upstream-Dokumentation kuratiert und übersetzt.

01

Bildvorbereitung

Ein Konzept oder eine Figurenreferenz als klare Eingabe für den nächsten Asset-Schritt aufbereiten.

Ausgangslage
Visuelles Briefing oder Figurenreferenz.
Ergebnis
Konzeptbilder und T-Pose-Vorlagen.
Zu beachten
Silhouette, Ausschnitt und Hintergrund vor der Rekonstruktion prüfen.
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02

3D-Objekte

Figuren, Requisiten und wiederverwendbare Objekte erstellen und ihr Zusammenspiel prüfen.

Ausgangslage
Zweck, Stil und Referenzbilder.
Ergebnis
Meshes zur Prüfung und Integration.
Zu beachten
Maßstab, Ausrichtung, Verbindungen und Herkunft jedes Teils prüfen.
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03

Szenen & Umgebungen

Boden und Layout festlegen und daraus einen stimmigen Spielraum bauen.

Ausgangslage
Szenenbriefing, Layout und visuelle Referenzen.
Ergebnis
Zusammengesetzte Umgebungen oder gezielte Innenraumrekonstruktionen.
Zu beachten
Rekonstruktion ist weniger vorhersehbar; lizenzierte Kits können geeigneter sein.
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04

Bewegung & Animation

Eine Figur mit den Bewegungen verbinden, die das Spiel wirklich benötigt.

Ausgangslage
Mesh, Skelett, Aktionen und Ziel-Engine.
Ergebnis
Rigs, Animationsclips und übertragene Bewegung.
Zu beachten
Verformung und Bewegung im Spiel prüfen; bei Bedarf passende lizenzierte Clips nutzen.
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05

Audio & Atmosphäre

Dialog, Effekte und Ambiente passend zum Timing des Spiels vorbereiten.

Ausgangslage
Audiobriefing, Länge und Klangreferenzen.
Ergebnis
Lokale WAV-Dateien und Aufgabenmetadaten.
Zu beachten
Länge und Mischung abstimmen; natürliche Geräusche sind oft besser als Aufnahme verfügbar.
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06

Spiel-Cinematics

Intro, Erzählmoment oder Trailer als geführte Videoaufgabe gestalten.

Ausgangslage
Sequenzbriefing, Referenzen und Kameraanweisungen.
Ergebnis
CG-Clips mit Aufgabenprotokoll.
Zu beachten
Kosten und Qualität unterscheiden sich je Route; den fertigen Clip selbst prüfen.
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07

Gameplay-Systeme

Die Kernschleife in Regeln, Verhalten und Engine-native Mechaniken übersetzen.

Ausgangslage
Spielplan und Vertrag der gewählten Engine.
Ergebnis
Mechaniken und öffentlicher Gameplay-Vertrag.
Zu beachten
Code allein beweist keine Spielbarkeit; Build und Laufzeit müssen geprüft werden.
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08

Spieloberflächen

Spielzustand mit HUD, Menüs und verständlichem Feedback lesbar machen.

Ausgangslage
Mechanikvertrag, Screens und Interaktionen.
Ergebnis
Engine-native UI und gewünschte Browseroberfläche.
Zu beachten
Die UI bindet echten Spielzustand ein, statt Regeln zu duplizieren.
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03 / DER ABLAUF

Ein Prozess, kein Zauberknopf.

  1. 1Idee definieren
  2. 2Plan erstellen
  3. 3Erstellen & prüfen
  4. 4Zusammenführen
  5. 5Spielen, verbessern, wiederholen

DIE NÄCHSTE WELT BEGINNT MIT EINER IDEE

Mach den ersten Schritt.

Entdecke das Projekt, wähle deine Richtung und beginne mit einem Plan.