DER OPEN-SOURCE-WORKFLOW FÜR SPIELENTWICKLUNG

Aus Vorstellung.In spielbare Welten.

Entdecke GameFactory-3A: den Skill zur 3A-Spielerzeugung, der Assets, Gameplay und Engines verbindet. Echte Demos, klare Guides, ein Startpunkt.

FANTASY-RPG / CINEMATIC-STUDIEEin genauerer Blick auf das, was entstehen kann.

08Fähigkeiten
05Engines & Werkzeuge
19Demos

01 / IN DER PRAXIS

Ideen werden lebendig.

Spiele und Cinematics aus dem Originalprojekt. Jede Vorschau führt zurück zur Quelle.

Alle Demos entdecken 19

02 / DAS WERKZEUGSET

Jeder Teil der Welt.

Vom ersten Referenzbild bis zur Spieleroberfläche: acht Bereiche in einem verbundenen Ablauf.

01

Bildvorbereitung

Ein Konzept oder eine Figurenreferenz als klare Eingabe für den nächsten Asset-Schritt aufbereiten.

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02

3D-Objekte

Figuren, Requisiten und wiederverwendbare Objekte erstellen und ihr Zusammenspiel prüfen.

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03

Szenen & Umgebungen

Boden und Layout festlegen und daraus einen stimmigen Spielraum bauen.

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04

Bewegung & Animation

Eine Figur mit den Bewegungen verbinden, die das Spiel wirklich benötigt.

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05

Audio & Atmosphäre

Dialog, Effekte und Ambiente passend zum Timing des Spiels vorbereiten.

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06

Spiel-Cinematics

Intro, Erzählmoment oder Trailer als geführte Videoaufgabe gestalten.

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07

Gameplay-Systeme

Die Kernschleife in Regeln, Verhalten und Engine-native Mechaniken übersetzen.

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08

Spieloberflächen

Spielzustand mit HUD, Menüs und verständlichem Feedback lesbar machen.

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03 / DER ABLAUF

Ein Prozess, kein Zauberknopf.

Ein Coding Agent koordiniert die Arbeit. Planung, Prüfung und echtes Spielen gehören dazu.

  1. 01

    Idee definieren

    Engine, visuelle Richtung, Spielschleife und klare Abnahme festlegen.

  2. 02

    Plan erstellen

    Steuerung, Szenen, Assets und beweiskräftige Prüfungen abbilden.

  3. 03

    Erstellen & prüfen

    Assets erzeugen oder beschaffen und Qualität sowie Eignung prüfen.

  4. 04

    Zusammenführen

    Mechaniken, Assets und UI im gewählten Engine-Kontext integrieren.

  5. 05

    Spielen, verbessern, wiederholen

    Starten, typische Aktionen ausführen und eine Aufnahme prüfen, bevor es fertig heißt.

05 / FÜR VERBINDUNGEN GEMACHT

Die Teile greifen ineinander.

Das Framework ordnet Übergaben, damit Assets im Spiel tatsächlich nutzbar werden.

01

Aufgabenbezogene Skills

Den Skill für die aktuelle Aufgabe lesen, nicht jede unbeteiligte Engine und Pipeline.

02

Klare Übergaben

Verantwortung für Assets, Gameplay, UI und Engine-Ausführung klar halten.

03

Qualität im Kontext

Neben der Technik das Verhalten des Assets im echten Spiel prüfen.

06 / DEIN EINSTIEG

Ein Ort für die nächste Idee.

Beginne mit dem Teil der Spielentwicklung, den du erkunden willst.

01

Indie-Entwickler

Einen spielbaren Ausschnitt prüfen, bevor der Umfang wächst.

02

Agent-Entwickler

Verstehen, wie Skills und Engine-Kontext einen Coding Agent führen.

03

Artists & Technical Artists

Den Weg von Referenzen und Assets zur integrierten Szene verfolgen.

04

Forschende & Mitwirkende

Verträge lesen und über den Entwicklungs-Harness beitragen.

07 / ERSTE SCHRITTE

Mach aus der Idee ein Briefing.

Wähle Ziel und Spielerlebnis; der Leitfaden zeigt die passenden Skills.

Diese Website ist ein Leitfaden. Das Upstream-Projekt läuft in deiner vorbereiteten Entwicklungsumgebung; das Repository installiert nicht alle Engines und Modelle auf einmal.

Loslegen
git clone https://github.com/OpenDCAI/GameFactory-3A.git
cd GameFactory-3A
→ agent_skills/setting_overview.md

09 / GUT ZU WISSEN

Bevor du beginnst.

Praktische Antworten, klar formuliert.

01Was ist GameFactory-3A?

Das Open-Source-Framework von OpenDCAI für Skills und Assets zur Spielerzeugung. Ein Coding Agent koordiniert damit Assets, Gameplay und Oberflächen.

02Kann ich auf dieser Website ein Spiel erzeugen?

Die Seite bietet Erklärungen, Demos und Guides. Sie führt keine Generierung oder Engines aus und sammelt keine API-Schlüssel. Nutze das Originalprojekt in deiner Umgebung.

03Garantiert „3A“ ein fertiges kommerzielles Spiel?

Nein. Der Name beschreibt Anspruch und Umfang. Ein spielbares Ergebnis braucht Planung, geeignete Assets, Integration und echte Laufzeitprüfung.

04Ist die Nutzung kostenlos?

Das Repository ist Open Source. Agenten, Modell-APIs, Hardware, Engine-Dienste und Dritt-Assets können eigene Kosten und Bedingungen haben.

05Welche Engines werden behandelt?

UE5, Unity, Godot 4, three.js und Blender. Blender dient vor allem der Asset-Verarbeitung. Versionen und Abläufe stehen im Upstream.

06Sind alle Demo-Assets KI-generiert?

Nein. Beispiele verbinden Generiertes mit Engine-Bibliotheken, heruntergeladenen Szenen oder externer Animation. Die Quellenangaben erhalten diese Unterschiede.

07Darf ich jedes Asset kommerziell verwenden?

Das Repository nutzt Apache-2.0, doch Engines, Modelle, Gewichte und Dritt-Assets behalten ihre Lizenzen. Prüfe jedes Element vor Veröffentlichung.

08Ist dies die offizielle Projektseite?

Nein. Dies ist ein unabhängig gepflegter Leitfaden. Das Original gehört OpenDCAI und Mitwirkenden; GitHub ist die aktuelle Quelle.

DIE NÄCHSTE WELT BEGINNT MIT EINER IDEE

Mach den ersten Schritt.

Entdecke das Projekt, wähle deine Richtung und beginne mit einem Plan.