UE5 / ERKUNDUNGS-RPG
DER OPEN-SOURCE-WORKFLOW FÜR SPIELENTWICKLUNG
Aus Vorstellung.In spielbare Welten.
Entdecke GameFactory-3A: den Skill zur 3A-Spielerzeugung, der Assets, Gameplay und Engines verbindet. Echte Demos, klare Guides, ein Startpunkt.
FANTASY-RPG / CINEMATIC-STUDIEEin genauerer Blick auf das, was entstehen kann.
01 / IN DER PRAXIS
Ideen werden lebendig.
Spiele und Cinematics aus dem Originalprojekt. Jede Vorschau führt zurück zur Quelle.
02 / DAS WERKZEUGSET
Jeder Teil der Welt.
Vom ersten Referenzbild bis zur Spieleroberfläche: acht Bereiche in einem verbundenen Ablauf.
01
Bildvorbereitung
Ein Konzept oder eine Figurenreferenz als klare Eingabe für den nächsten Asset-Schritt aufbereiten.
Fähigkeit entdecken02
3D-Objekte
Figuren, Requisiten und wiederverwendbare Objekte erstellen und ihr Zusammenspiel prüfen.
Fähigkeit entdecken03
Szenen & Umgebungen
Boden und Layout festlegen und daraus einen stimmigen Spielraum bauen.
Fähigkeit entdecken04
Bewegung & Animation
Eine Figur mit den Bewegungen verbinden, die das Spiel wirklich benötigt.
Fähigkeit entdecken05
Audio & Atmosphäre
Dialog, Effekte und Ambiente passend zum Timing des Spiels vorbereiten.
Fähigkeit entdecken06
Spiel-Cinematics
Intro, Erzählmoment oder Trailer als geführte Videoaufgabe gestalten.
Fähigkeit entdecken07
Gameplay-Systeme
Die Kernschleife in Regeln, Verhalten und Engine-native Mechaniken übersetzen.
Fähigkeit entdecken08
Spieloberflächen
Spielzustand mit HUD, Menüs und verständlichem Feedback lesbar machen.
Fähigkeit entdecken03 / DER ABLAUF
Ein Prozess, kein Zauberknopf.
Ein Coding Agent koordiniert die Arbeit. Planung, Prüfung und echtes Spielen gehören dazu.
- 01
Idee definieren
Engine, visuelle Richtung, Spielschleife und klare Abnahme festlegen.
- 02
Plan erstellen
Steuerung, Szenen, Assets und beweiskräftige Prüfungen abbilden.
- 03
Erstellen & prüfen
Assets erzeugen oder beschaffen und Qualität sowie Eignung prüfen.
- 04
Zusammenführen
Mechaniken, Assets und UI im gewählten Engine-Kontext integrieren.
- 05
Spielen, verbessern, wiederholen
Starten, typische Aktionen ausführen und eine Aufnahme prüfen, bevor es fertig heißt.
04 / DEINE UMGEBUNG
Deine Engine, deine Richtung.
Wähle die Projektumgebung und folge ihrem API-Kontext. Jede hat eine eigene Rolle.
UE5
Native Welten, native Abläufe.
Für Projektarbeit die UEClient-Grenze und den UE5-Guide für Integration und Prüfung nutzen.
UnityEine vertraute Umgebung für Spielprototypen.
Mit UnityClient und dem dokumentierten Kontext Assets, Mechaniken und Oberflächen verbinden.
GodotEin fokussierter Weg zu Godot 4.
Vor Projektarbeit die angeforderte ausführbare Datei prüfen und den öffentlichen GodotClient-Ablauf nutzen.
three.jsInteraktive Welten im Browser.
Die Upstream-Kette hat eigene Node- und Engine-Anforderungen; diese PHP-Seite führt sie nicht aus.
BlenderDie Teile einer Welt vorbereiten.
Die dokumentierte bpy-Umgebung für Verarbeitung, Rigging und Reparatur nutzen. Blender wird hier nicht als ausgelieferte Spiel-Laufzeit dargestellt.
05 / FÜR VERBINDUNGEN GEMACHT
Die Teile greifen ineinander.
Das Framework ordnet Übergaben, damit Assets im Spiel tatsächlich nutzbar werden.
Aufgabenbezogene Skills
Den Skill für die aktuelle Aufgabe lesen, nicht jede unbeteiligte Engine und Pipeline.
Klare Übergaben
Verantwortung für Assets, Gameplay, UI und Engine-Ausführung klar halten.
Qualität im Kontext
Neben der Technik das Verhalten des Assets im echten Spiel prüfen.
06 / DEIN EINSTIEG
Ein Ort für die nächste Idee.
Beginne mit dem Teil der Spielentwicklung, den du erkunden willst.
Indie-Entwickler
Einen spielbaren Ausschnitt prüfen, bevor der Umfang wächst.
Agent-Entwickler
Verstehen, wie Skills und Engine-Kontext einen Coding Agent führen.
Artists & Technical Artists
Den Weg von Referenzen und Assets zur integrierten Szene verfolgen.
Forschende & Mitwirkende
Verträge lesen und über den Entwicklungs-Harness beitragen.
07 / ERSTE SCHRITTE
Mach aus der Idee ein Briefing.
Wähle Ziel und Spielerlebnis; der Leitfaden zeigt die passenden Skills.
Diese Website ist ein Leitfaden. Das Upstream-Projekt läuft in deiner vorbereiteten Entwicklungsumgebung; das Repository installiert nicht alle Engines und Modelle auf einmal.
Loslegengit clone https://github.com/OpenDCAI/GameFactory-3A.git
cd GameFactory-3A
→ agent_skills/setting_overview.md08 / TIEFER EINSTEIGEN
Weniger suchen, mehr Kontext.
Eine aufgabenbezogene Karte der Originaldokumentation mit direkten Quellenlinks.
01
Hier beginnen
Aufgabeneinstieg: Briefing, Plan, Asset-Prüfung, Integration und Iteration.
02Assets & Qualität
Karte der Asset-Skills, Umgebung und visuellen Qualitätsprüfung.
03Engine-Kontext
Einen Kontext wählen und seine Integrationsgrenze verstehen.
04Gameplay-Mechaniken
Gameplay-Vertrag und Verantwortung generierter Mechaniken verstehen.
09 / GUT ZU WISSEN
Bevor du beginnst.
Praktische Antworten, klar formuliert.
01Was ist GameFactory-3A?
Das Open-Source-Framework von OpenDCAI für Skills und Assets zur Spielerzeugung. Ein Coding Agent koordiniert damit Assets, Gameplay und Oberflächen.
02Kann ich auf dieser Website ein Spiel erzeugen?
Die Seite bietet Erklärungen, Demos und Guides. Sie führt keine Generierung oder Engines aus und sammelt keine API-Schlüssel. Nutze das Originalprojekt in deiner Umgebung.
03Garantiert „3A“ ein fertiges kommerzielles Spiel?
Nein. Der Name beschreibt Anspruch und Umfang. Ein spielbares Ergebnis braucht Planung, geeignete Assets, Integration und echte Laufzeitprüfung.
04Ist die Nutzung kostenlos?
Das Repository ist Open Source. Agenten, Modell-APIs, Hardware, Engine-Dienste und Dritt-Assets können eigene Kosten und Bedingungen haben.
05Welche Engines werden behandelt?
UE5, Unity, Godot 4, three.js und Blender. Blender dient vor allem der Asset-Verarbeitung. Versionen und Abläufe stehen im Upstream.
06Sind alle Demo-Assets KI-generiert?
Nein. Beispiele verbinden Generiertes mit Engine-Bibliotheken, heruntergeladenen Szenen oder externer Animation. Die Quellenangaben erhalten diese Unterschiede.
07Darf ich jedes Asset kommerziell verwenden?
Das Repository nutzt Apache-2.0, doch Engines, Modelle, Gewichte und Dritt-Assets behalten ihre Lizenzen. Prüfe jedes Element vor Veröffentlichung.
08Ist dies die offizielle Projektseite?
Nein. Dies ist ein unabhängig gepflegter Leitfaden. Das Original gehört OpenDCAI und Mitwirkenden; GitHub ist die aktuelle Quelle.
DIE NÄCHSTE WELT BEGINNT MIT EINER IDEE
Mach den ersten Schritt.
Entdecke das Projekt, wähle deine Richtung und beginne mit einem Plan.