ENGINES & WERKZEUGE

Deine Engine, deine Richtung.

Einstiege, Rollen, dokumentierte Umgebungen und Demos für UE5, Unity, Godot 4, three.js und Blender.

Quelle geprüft 2026-09-05 · Aus der Upstream-Dokumentation kuratiert und übersetzt.

UE5ENGINE CONTEXT

Native Welten, native Abläufe.

Für Projektarbeit die UEClient-Grenze und den UE5-Guide für Integration und Prüfung nutzen.

Dokumentierte Umgebung
Unreal Engine 5.4

Upstream-Angabe, hier nicht unabhängig getestet.

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UnityENGINE CONTEXT

Eine vertraute Umgebung für Spielprototypen.

Mit UnityClient und dem dokumentierten Kontext Assets, Mechaniken und Oberflächen verbinden.

Dokumentierte Umgebung
Unity 2022.3.62f3c1

Upstream-Angabe, hier nicht unabhängig getestet.

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GodotENGINE CONTEXT

Ein fokussierter Weg zu Godot 4.

Vor Projektarbeit die angeforderte ausführbare Datei prüfen und den öffentlichen GodotClient-Ablauf nutzen.

Dokumentierte Umgebung
Godot 4.5.1 (installer default)

Upstream-Angabe, hier nicht unabhängig getestet.

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three.jsENGINE CONTEXT

Interaktive Welten im Browser.

Die Upstream-Kette hat eigene Node- und Engine-Anforderungen; diese PHP-Seite führt sie nicht aus.

Dokumentierte Umgebung
three.js r185

Upstream-Angabe, hier nicht unabhängig getestet.

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BlenderASSET PROCESSING

Die Teile einer Welt vorbereiten.

Die dokumentierte bpy-Umgebung für Verarbeitung, Rigging und Reparatur nutzen. Blender wird hier nicht als ausgelieferte Spiel-Laufzeit dargestellt.

Dokumentierte Umgebung
bpy interpreter

Upstream-Angabe, hier nicht unabhängig getestet.

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DIE NÄCHSTE WELT BEGINNT MIT EINER IDEE

Mach den ersten Schritt.

Entdecke das Projekt, wähle deine Richtung und beginne mit einem Plan.