能力总览

构成世界的每一个部分。

了解 GameFactory-3A 相互衔接的八类能力:图像、3D 对象、场景、动作、音频、CG 视频、玩法和游戏界面。

来源核对日期 2026-09-05 · 内容根据上游文档整理并翻译。

01

图像准备

把概念或角色参考整理成下一项资产任务可以使用的清晰输入。

需要准备
视觉需求或角色参考图。
可以产出
概念图与 T-pose 输入。
需要注意
进入重建前检查轮廓、构图和背景。
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02

3D 对象

制作角色、道具与可复用对象,并检查各个部件如何组合。

需要准备
对象用途、风格和参考图。
可以产出
可进入检查与集成阶段的网格。
需要注意
检查比例、朝向、挂接位置和每个部件的来源。
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03

场景与环境

先确定地面和布局,再组成一处连贯、可游玩的空间。

需要准备
场景需求、布局和视觉参考。
可以产出
组合环境,或适合时使用的室内重建。
需要注意
重建路线可预测性较低;有许可的场景套件有时更合适。
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04

动作与动画

让角色连接到游戏真正需要的运动。

需要准备
网格、骨骼、动作目标和目标引擎。
可以产出
骨骼、动画片段和重定向动作。
需要注意
检查变形和游戏内运动;必要时选择许可合适的现成动画。
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05

音频与氛围

围绕游戏节奏准备对白、音效和环境声。

需要准备
音频需求、时长、声音或音效参考。
可以产出
离线 WAV 资产和任务元数据。
需要注意
让片段长度符合玩法和混音需求;自然声音通常更适合可靠录音。
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06

游戏 CG 视频

把开场、剧情节点或预告片整理成有镜头指导的视频任务。

需要准备
段落需求、参考资料和镜头方向。
可以产出
CG 视频片段及相应任务记录。
需要注意
不同生成路线在费用和质量上不同;要检查最终画面,而不只是文件存在。
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07

玩法系统

把核心循环转换成规则、行为和引擎原生玩法。

需要准备
游戏计划和选定的引擎契约。
可以产出
玩法实现与公开的玩法契约。
需要注意
写出代码不能证明游戏可玩;仍需构建和运行时检查。
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08

游戏界面

用 HUD、菜单和及时反馈清楚呈现游戏状态。

需要准备
玩法契约、界面清单和玩家交互。
可以产出
引擎原生 UI,以及需求指定的浏览器交付表面。
需要注意
UI 绑定真实玩法状态,不重复实现玩法规则。
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03 / 如何运作

这是流程,不是魔法按钮。

  1. 1定义想法
  2. 2制定计划
  3. 3制作并检查
  4. 4完成集成
  5. 5试玩、改进、再试玩

下一个世界从一个想法开始

迈出第一步。

了解项目,选择方向,从一份计划开始。