機能

世界を構成するすべて。

画像、3D、シーン、モーション、音声、映像、ゲームプレイ、UIという8つの領域を紹介します。

出典確認済み 2026-09-05 · 上流文書を整理・翻訳しています。

01

画像の準備

コンセプトやキャラクター資料を次のアセット作業に使える入力へ整えます。

入力
ビジュアル要件またはキャラクター資料。
出力
コンセプト画像とTポーズ入力。
確認ポイント
再構築前にシルエット、構図、背景を確認します。
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02

3Dオブジェクト

キャラクター、プロップ、再利用部品を作り、組み合わせを確認します。

入力
用途、スタイル、参考画像。
出力
レビューと統合に進めるメッシュ。
確認ポイント
尺度、向き、接続、各部品の出典を確認します。
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03

シーンと環境

地面と配置を決め、一貫した遊べる場所を組み立てます。

入力
シーン要件、レイアウト、視覚資料。
出力
組み立てた環境または選択的な室内再構築。
確認ポイント
再構築は予測しにくいため、ライセンス済みキットが適する場合があります。
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04

モーションとアニメーション

キャラクターをゲームに必要な動きへ結び付けます。

入力
メッシュ、スケルトン、動作、対象エンジン。
出力
リグ、アニメーションクリップ、リターゲット済み動作。
確認ポイント
変形とゲーム内挙動を確認し、必要なら適切な既成素材を使います。
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05

音声と空気感

ゲームのタイミングに合わせて会話、効果音、環境音を準備します。

入力
音声要件、長さ、声や音の資料。
出力
ローカルWAVとタスク情報。
確認ポイント
長さとミックスを確認し、自然音は録音素材も検討します。
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06

ゲーム映像

導入、物語の節目、予告編を演出付きの動画タスクへ整理します。

入力
シーケンス要件、資料、ショット指示。
出力
CG動画とタスク記録。
確認ポイント
方式により費用と品質が異なります。ファイルだけでなく完成映像を確認します。
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07

ゲームプレイシステム

コアループをルール、挙動、エンジン固有の仕組みに変換します。

入力
ゲーム計画と選択したエンジン契約。
出力
メカニクスと公開ゲームプレイ契約。
確認ポイント
コード作成だけでは遊べる証明になりません。ビルドと実行確認が必要です。
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08

ゲームUI

HUD、メニュー、反応でゲーム状態を読みやすく伝えます。

入力
メカニクス契約、画面、操作。
出力
エンジン固有UIと指定されたブラウザー画面。
確認ポイント
ルールを複製せず、実際のゲーム状態へ接続します。
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03 / 仕組み

魔法のボタンではなく、プロセス。

  1. 1アイデアを定義
  2. 2計画を作る
  3. 3制作とレビュー
  4. 4統合
  5. 5遊び、直し、繰り返す

次の世界はアイデアから始まる

最初の一歩を。

プロジェクトを知り、方向を選び、計画から始めましょう。