01
画像の準備
コンセプトやキャラクター資料を次のアセット作業に使える入力へ整えます。
- 入力
- ビジュアル要件またはキャラクター資料。
- 出力
- コンセプト画像とTポーズ入力。
- 確認ポイント
- 再構築前にシルエット、構図、背景を確認します。
機能
画像、3D、シーン、モーション、音声、映像、ゲームプレイ、UIという8つの領域を紹介します。
出典確認済み 2026-09-05 · 上流文書を整理・翻訳しています。
コンセプトやキャラクター資料を次のアセット作業に使える入力へ整えます。
キャラクター、プロップ、再利用部品を作り、組み合わせを確認します。
地面と配置を決め、一貫した遊べる場所を組み立てます。
キャラクターをゲームに必要な動きへ結び付けます。
ゲームのタイミングに合わせて会話、効果音、環境音を準備します。
導入、物語の節目、予告編を演出付きの動画タスクへ整理します。
コアループをルール、挙動、エンジン固有の仕組みに変換します。
HUD、メニュー、反応でゲーム状態を読みやすく伝えます。
03 / 仕組み
次の世界はアイデアから始まる
プロジェクトを知り、方向を選び、計画から始めましょう。