オープンソースのゲーム制作ワークフロー

想像から。遊べる世界へ。

アセット、ゲームプレイ、エンジンを結ぶ3Aゲーム生成スキル、GameFactory-3A。実例とガイドから次の一歩を見つけましょう。

ファンタジーRPG / シネマティック研究作れるものを、もう少し近くで。

08機能
05エンジンとツール
19件のデモ

01 / 実例

アイデアが動き出す。

元プロジェクトのゲームと映像を紹介します。各プレビューから出典へ戻れます。

すべてのデモを見る 19

02 / ツールキット

世界を構成するすべて。

最初の参考画像からプレイヤーのUIまで、8領域が一つの流れでつながります。

01

画像の準備

コンセプトやキャラクター資料を次のアセット作業に使える入力へ整えます。

機能の詳細
02

3Dオブジェクト

キャラクター、プロップ、再利用部品を作り、組み合わせを確認します。

機能の詳細
03

シーンと環境

地面と配置を決め、一貫した遊べる場所を組み立てます。

機能の詳細
04

モーションとアニメーション

キャラクターをゲームに必要な動きへ結び付けます。

機能の詳細
05

音声と空気感

ゲームのタイミングに合わせて会話、効果音、環境音を準備します。

機能の詳細
06

ゲーム映像

導入、物語の節目、予告編を演出付きの動画タスクへ整理します。

機能の詳細
07

ゲームプレイシステム

コアループをルール、挙動、エンジン固有の仕組みに変換します。

機能の詳細
08

ゲームUI

HUD、メニュー、反応でゲーム状態を読みやすく伝えます。

機能の詳細

03 / 仕組み

魔法のボタンではなく、プロセス。

Coding Agentが作業を調整し、計画、レビュー、実際のプレイまで進めます。

  1. 01

    アイデアを定義

    エンジン、表現、プレイヤーループ、受入条件を決めます。

  2. 02

    計画を作る

    操作、シーン、アセット、体験を証明する確認項目を整理します。

  3. 03

    制作とレビュー

    生成または調達したアセットの品質と適合性を確認します。

  4. 04

    統合

    選んだエンジンの文脈でメカニクス、アセット、UIを統合します。

  5. 05

    遊び、直し、繰り返す

    起動して代表操作を行い、録画も確認してから完了とします。

05 / つなぐ設計

部品を一つの体験へ。

フレームワークは、アセットをゲームで使える形に渡す工程を整理します。

01

タスク別スキル

不要な全環境ではなく、現在のタスクに必要なスキルを読みます。

02

明確な受け渡し

アセット、ゲームプレイ、UI、エンジン実行の責任を分けます。

03

文脈内の品質

技術構造だけでなく、実際のゲーム内で挙動を確認します。

06 / 出発点

次のアイデアの入口。

最も試したいゲーム制作の領域から始めてください。

01

個人開発者

範囲を広げる前に遊べる一部分を試します。

02

Agent開発者

スキルとエンジン文脈がAgentをどう導くか理解します。

03

アーティストとTA

資料からアセット、統合シーンまでの道筋を追います。

04

研究者とコントリビューター

契約を読み、開発ハーネスから参加します。

07 / 最初の一歩

アイデアを要件にする。

対象とプレイヤー体験を書き、必要なスキルへ進みます。

当サイトはガイドです。上流プロジェクトは準備した自分の環境で実行してください。全エンジンとモデルを一括導入するものではありません。

制作を始める
git clone https://github.com/OpenDCAI/GameFactory-3A.git
cd GameFactory-3A
→ agent_skills/setting_overview.md

09 / 始める前に

知っておきたいこと。

実務上の疑問へ簡潔に答えます。

01GameFactory-3Aとは?

OpenDCAIのオープンソースなゲーム生成スキルとアセットのフレームワークです。Agentがガイドとエンジン文脈を使い、アセット、ゲームプレイ、UIを調整します。

02このサイトでゲームを生成できますか?

当サイトは説明、デモ、ガイドを提供します。生成サービス、APIキー収集、エンジン実行は行いません。自分の環境で上流プロジェクトを利用してください。

033Aは完成した商用ゲームを保証しますか?

いいえ。名称は目標と範囲を表します。遊べる成果には計画、適切な素材、統合、実行確認が必要です。

04無料で使えますか?

リポジトリはオープンソースですが、Agent、モデルAPI、ハードウェア、エンジンサービス、第三者素材には別の費用や条件があります。

05対象エンジンは?

UE5、Unity、Godot 4、three.js、Blenderです。Blenderは主にアセット処理を担い、詳細な版と手順は上流文書にあります。

06デモ素材はすべてAI生成ですか?

いいえ。生成物とエンジン素材、ダウンロードシーン、外部アニメーションを組み合わせた例があります。出典欄に区別を残しています。

07すべて商用利用できますか?

リポジトリはApache-2.0ですが、第三者のエンジン、モデル、重み、素材には独自ライセンスがあります。公開前に各条件を確認してください。

08公式サイトですか?

いいえ。独立運営の内容ガイドです。元プロジェクトはOpenDCAIと貢献者のもので、最新文書はGitHubにあります。

次の世界はアイデアから始まる

最初の一歩を。

プロジェクトを知り、方向を選び、計画から始めましょう。