ドキュメント

探す時間を減らし、文脈を増やす。

開始、アセット、エンジン、ゲームプレイ、UI、開発参加の目的別に上流文書へ案内します。

出典確認済み 2026-09-05 · 上流文書を整理・翻訳しています。

PROJECT MAP

フレームワークの地図。

タスクスキルがAgentを導き、各層がモデル接続、タスク処理、生成入口を整理します。

  1. 1
    Skills

    タスク案内と品質確認

  2. 2
    Models

    個別モデルとの通信

  3. 3
    Operators

    タスクを成果物へ変換

  4. 4
    Pipeline

    タスクの実行と評価

  5. 5
    Engine context

    ゲームの統合と検証

GLOSSARY

このガイドで使う用語。

Skill
特定タスクの進め方と確認方法をAgentへ示す指示パッケージ。
Engine context
選択したゲームエンジンを操作する公開境界とワークフロー。
Playable slice
中心体験を証明する、小さく実行可能なゲーム部分。
Operator
定義されたタスクをアセットなどの成果物へ変える構成要素。
Upstream
当ガイドの出典となるOpenDCAI/GameFactory-3A元リポジトリ。