UE5 / RPG DE EXPLORACIóN
EL FLUJO ABIERTO DE CREACIÓN DE JUEGOS
De la imaginación.A mundos jugables.
Explora GameFactory-3A: la habilidad de generación de juegos 3A que conecta recursos, jugabilidad y motores. Demos reales, guías claras y un punto de partida.
RPG FANTÁSTICO / ESTUDIO CINEMÁTICOUna mirada más cercana a lo que puedes crear.
01 / EN ACCIÓN
Ideas que cobran vida.
Explora juegos y cinemáticas publicados por el proyecto original. Cada vista previa mantiene su fuente.
02 / EL CONJUNTO
Cada parte del mundo.
Desde la primera referencia hasta la interfaz del jugador: ocho áreas conectadas en un mismo flujo.
01
Preparación de imágenes
Convierte un concepto o referencia de personaje en una entrada clara para la siguiente tarea.
Explorar capacidad02
Objetos 3D
Crea personajes, objetos y piezas reutilizables, y comprueba cómo encajan.
Explorar capacidad03
Escenas y entornos
Establece primero el terreno y la distribución, y compón un espacio coherente.
Explorar capacidad04
Movimiento y animación
Conecta un personaje con el movimiento que realmente necesita el juego.
Explorar capacidad05
Audio y atmósfera
Prepara diálogo, efectos y ambiente según el ritmo de la jugabilidad.
Explorar capacidad06
Cinemáticas
Convierte una apertura, un momento narrativo o un tráiler en una tarea dirigida.
Explorar capacidad07
Sistemas de juego
Traduce el bucle principal en reglas, comportamiento y mecánicas nativas.
Explorar capacidad08
Interfaces de juego
Muestra el estado mediante HUD, menús y respuestas claras.
Explorar capacidad03 / CÓMO FUNCIONA
Un proceso, no un botón mágico.
Un agente coordina el trabajo. Planificar, revisar y jugar el resultado son partes del proceso.
- 01
Define la idea
Elige motor, dirección visual, bucle del jugador y criterios de aceptación.
- 02
Haz un plan
Traza controles, escenas, recursos y pruebas que demostrarán la experiencia.
- 03
Crea y revisa
Genera o selecciona recursos y revisa su calidad e idoneidad.
- 04
Integra las piezas
Une mecánicas, recursos y UI mediante el contexto del motor elegido.
- 05
Juega, mejora y repite
Inicia el juego, prueba acciones representativas y revisa una grabación antes de darlo por listo.
04 / TU ENTORNO
Tu motor. Tu dirección.
Elige el entorno del proyecto y sigue su propio contexto de API. Cada uno cumple una función distinta.
UE5
Mundos nativos, flujos nativos.
Usa el límite de UEClient y la guía UE5 para integración y validación.
UnityUn entorno familiar para prototipos.
Usa UnityClient y su contexto documentado para conectar recursos, mecánicas e interfaces.
GodotUna ruta clara hacia Godot 4.
Verifica el ejecutable solicitado antes de trabajar y usa el flujo público de GodotClient.
three.jsMundos interactivos en el navegador.
La cadena original de three.js tiene requisitos propios de Node y motor; este sitio PHP no la ejecuta.
BlenderPrepara las piezas del mundo.
Usa el entorno bpy documentado para procesar, riggear y reparar recursos. Aquí Blender no se presenta como runtime final.
05 / PENSADO PARA CONECTAR
Las piezas trabajan juntas.
El framework organiza los traspasos que vuelven útiles los recursos dentro del juego.
Habilidades según la tarea
Lee la habilidad necesaria en vez de cargar motores y pipelines no relacionados.
Traspasos útiles
Separa claramente preparación de recursos, jugabilidad, interfaz y ejecución.
Calidad en contexto
Comprueba el recurso dentro del juego además de su estructura técnica.
06 / ENCUENTRA TU INICIO
Un lugar para tu próxima idea.
Empieza por la parte de la creación que quieras explorar.
Desarrolladores independientes
Explora una parte jugable antes de ampliar el alcance.
Creadores de agentes
Entiende cómo las habilidades y el contexto guían al agente.
Artistas y artistas técnicos
Sigue el camino de referencias y recursos hasta una escena integrada.
Investigadores y colaboradores
Lee los contratos y contribuye mediante el harness de desarrollo.
07 / PRIMEROS PASOS
Convierte tu idea en una propuesta.
Elige un objetivo, describe la experiencia y deja que la guía señale las habilidades adecuadas.
Este sitio es una guía. Ejecuta el proyecto original en tu propio entorno preparado. El repositorio no instala todos los motores y modelos con un solo comando.
Empezar a creargit clone https://github.com/OpenDCAI/GameFactory-3A.git
cd GameFactory-3A
→ agent_skills/setting_overview.md08 / MÁS CONTEXTO
Menos búsqueda. Más contexto.
Un mapa por tareas de la documentación original, con enlaces directos a la fuente.
01
Empieza aquí
Entrada de tarea: propuesta, plan, revisión de recursos, integración e iteración.
02Recursos y calidad
Mapa de habilidades, preparación del entorno y revisiones visuales.
03Contexto del motor
Elige un contexto y entiende su límite de integración.
04Mecánicas
Comprende el contrato de jugabilidad y las responsabilidades.
09 / CONVIENE SABERLO
Antes de empezar.
Respuestas prácticas y directas.
01¿Qué es GameFactory-3A?
Es el framework abierto de habilidades y recursos de generación de juegos de OpenDCAI. Un agente coordina recursos, jugabilidad e interfaces siguiendo sus guías.
02¿Puedo generar un juego en este sitio?
Este sitio ofrece explicaciones, demos y guías. No ejecuta generación, no recoge claves API ni abre motores. Usa el proyecto original en tu entorno.
03¿“3A” garantiza un juego comercial terminado?
No. El nombre expresa su ambición y alcance. Un resultado jugable aún requiere planificación, recursos adecuados, integración y revisión real.
04¿Usar el proyecto es gratis?
El repositorio es abierto. Agentes, APIs, hardware, servicios de motor y recursos de terceros pueden tener costes o términos propios.
05¿Qué motores cubre?
Las guías cubren UE5, Unity, Godot 4, three.js y Blender. Blender se usa sobre todo para procesar recursos. Consulta versiones y flujos en la fuente.
06¿Todos los recursos de las demos son IA?
No. Algunas combinan objetos generados con bibliotecas del motor, escenas descargadas o animación externa. Conservamos esas distinciones.
07¿Puedo usar todo comercialmente?
El repositorio usa Apache-2.0, pero motores, modelos, pesos y recursos de terceros conservan sus licencias. Revisa cada componente.
08¿Es el sitio oficial?
No. Es una guía independiente. El proyecto pertenece a OpenDCAI y sus colaboradores; GitHub contiene la documentación más reciente.
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