EL FLUJO ABIERTO DE CREACIÓN DE JUEGOS

De la imaginación.A mundos jugables.

Explora GameFactory-3A: la habilidad de generación de juegos 3A que conecta recursos, jugabilidad y motores. Demos reales, guías claras y un punto de partida.

RPG FANTÁSTICO / ESTUDIO CINEMÁTICOUna mirada más cercana a lo que puedes crear.

08Capacidades
05Motores y herramientas
19demos

01 / EN ACCIÓN

Ideas que cobran vida.

Explora juegos y cinemáticas publicados por el proyecto original. Cada vista previa mantiene su fuente.

Explorar todas las demos 19

02 / EL CONJUNTO

Cada parte del mundo.

Desde la primera referencia hasta la interfaz del jugador: ocho áreas conectadas en un mismo flujo.

01

Preparación de imágenes

Convierte un concepto o referencia de personaje en una entrada clara para la siguiente tarea.

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02

Objetos 3D

Crea personajes, objetos y piezas reutilizables, y comprueba cómo encajan.

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03

Escenas y entornos

Establece primero el terreno y la distribución, y compón un espacio coherente.

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04

Movimiento y animación

Conecta un personaje con el movimiento que realmente necesita el juego.

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05

Audio y atmósfera

Prepara diálogo, efectos y ambiente según el ritmo de la jugabilidad.

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06

Cinemáticas

Convierte una apertura, un momento narrativo o un tráiler en una tarea dirigida.

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07

Sistemas de juego

Traduce el bucle principal en reglas, comportamiento y mecánicas nativas.

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08

Interfaces de juego

Muestra el estado mediante HUD, menús y respuestas claras.

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03 / CÓMO FUNCIONA

Un proceso, no un botón mágico.

Un agente coordina el trabajo. Planificar, revisar y jugar el resultado son partes del proceso.

  1. 01

    Define la idea

    Elige motor, dirección visual, bucle del jugador y criterios de aceptación.

  2. 02

    Haz un plan

    Traza controles, escenas, recursos y pruebas que demostrarán la experiencia.

  3. 03

    Crea y revisa

    Genera o selecciona recursos y revisa su calidad e idoneidad.

  4. 04

    Integra las piezas

    Une mecánicas, recursos y UI mediante el contexto del motor elegido.

  5. 05

    Juega, mejora y repite

    Inicia el juego, prueba acciones representativas y revisa una grabación antes de darlo por listo.

05 / PENSADO PARA CONECTAR

Las piezas trabajan juntas.

El framework organiza los traspasos que vuelven útiles los recursos dentro del juego.

01

Habilidades según la tarea

Lee la habilidad necesaria en vez de cargar motores y pipelines no relacionados.

02

Traspasos útiles

Separa claramente preparación de recursos, jugabilidad, interfaz y ejecución.

03

Calidad en contexto

Comprueba el recurso dentro del juego además de su estructura técnica.

06 / ENCUENTRA TU INICIO

Un lugar para tu próxima idea.

Empieza por la parte de la creación que quieras explorar.

01

Desarrolladores independientes

Explora una parte jugable antes de ampliar el alcance.

02

Creadores de agentes

Entiende cómo las habilidades y el contexto guían al agente.

03

Artistas y artistas técnicos

Sigue el camino de referencias y recursos hasta una escena integrada.

04

Investigadores y colaboradores

Lee los contratos y contribuye mediante el harness de desarrollo.

07 / PRIMEROS PASOS

Convierte tu idea en una propuesta.

Elige un objetivo, describe la experiencia y deja que la guía señale las habilidades adecuadas.

Este sitio es una guía. Ejecuta el proyecto original en tu propio entorno preparado. El repositorio no instala todos los motores y modelos con un solo comando.

Empezar a crear
git clone https://github.com/OpenDCAI/GameFactory-3A.git
cd GameFactory-3A
→ agent_skills/setting_overview.md

09 / CONVIENE SABERLO

Antes de empezar.

Respuestas prácticas y directas.

01¿Qué es GameFactory-3A?

Es el framework abierto de habilidades y recursos de generación de juegos de OpenDCAI. Un agente coordina recursos, jugabilidad e interfaces siguiendo sus guías.

02¿Puedo generar un juego en este sitio?

Este sitio ofrece explicaciones, demos y guías. No ejecuta generación, no recoge claves API ni abre motores. Usa el proyecto original en tu entorno.

03¿“3A” garantiza un juego comercial terminado?

No. El nombre expresa su ambición y alcance. Un resultado jugable aún requiere planificación, recursos adecuados, integración y revisión real.

04¿Usar el proyecto es gratis?

El repositorio es abierto. Agentes, APIs, hardware, servicios de motor y recursos de terceros pueden tener costes o términos propios.

05¿Qué motores cubre?

Las guías cubren UE5, Unity, Godot 4, three.js y Blender. Blender se usa sobre todo para procesar recursos. Consulta versiones y flujos en la fuente.

06¿Todos los recursos de las demos son IA?

No. Algunas combinan objetos generados con bibliotecas del motor, escenas descargadas o animación externa. Conservamos esas distinciones.

07¿Puedo usar todo comercialmente?

El repositorio usa Apache-2.0, pero motores, modelos, pesos y recursos de terceros conservan sus licencias. Revisa cada componente.

08¿Es el sitio oficial?

No. Es una guía independiente. El proyecto pertenece a OpenDCAI y sus colaboradores; GitHub contiene la documentación más reciente.

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